Erstellung von Normal Maps

Baking von Normal Maps in Blender

In Blender können Normal Maps durch den Prozess des „Baking“ erstellt werden. Dabei werden die Details eines High-Poly-Modells (ein Objekt mit hoher Polygonanzahl) auf ein Low-Poly-Modell (ein Objekt mit geringerer Polygonanzahl) übertragen. Um Normal Maps in Blender zu erstellen, müssen Sie zuerst das High-Poly- und das Low-Poly-Modell erstellen oder importieren und beide Modelle ausrichten. Anschließend verwenden Sie die Baking-Funktion, um die Normaleninformationen des High-Poly-Modells auf das Low-Poly-Modell zu übertragen und eine Normal Map zu generieren.

Umwandlung von High-Poly zu Low-Poly Modellen

Die Umwandlung von High-Poly-Modellen in Low-Poly-Modelle ist ein entscheidender Schritt bei der Erstellung von Normal Maps. Ziel ist es, ein Low-Poly-Modell zu erhalten, das die wesentlichen Formen und Merkmale des High-Poly-Modells beibehält, jedoch mit einer reduzierten Anzahl von Polygonen. Um dies zu erreichen, können verschiedene Techniken wie Retopologie, Decimation oder automatisierte Tools eingesetzt werden.

Texturierung und Mapping-Techniken

Um Normal Maps effektiv in 3D-Modellen zu nutzen, ist es wichtig, sie richtig auf das Modell zu mappen. In Blender können Sie dies tun, indem Sie die erstellte Normal Map als Textur zuweisen und das richtige Mapping (z.B. UV-Mapping) verwenden, um die Textur an das Modell anzupassen. Sie sollten auch darauf achten, dass die Normal Map im richtigen Farbraum (meistens Non-Color Data) verwendet wird, um korrekte Ergebnisse zu erzielen.

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